{"id":1723,"date":"2024-10-01T09:50:15","date_gmt":"2024-10-01T09:50:15","guid":{"rendered":"https:\/\/ambel.com.es\/wordpress\/?p=1723"},"modified":"2026-10-19T21:59:34","modified_gmt":"2026-10-19T21:59:34","slug":"animaciones-abstractas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ambel.com.es\/wordpress\/2024\/10\/01\/animaciones-abstractas\/","title":{"rendered":"ANIMACIONES ABSTRACTAS"},"content":{"rendered":"<p>ANIMACI\u00d3N DE IMAGENES ABSTRACTAS<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ANIMACI\u00d3N DE IMAGENES ABSTRACTAS\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Dkx1BejXLhM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Las im\u00e1genes animadas generadas por ordenador han sido una b\u00fasqueda constante por lograr la tridimensionalidad, de manera similar a c\u00f3mo, en el arte del Renacimiento se buscaba dominar la perspectiva. Sin embargo, lo que hoy conocemos como \u00ab3D\u00bb ha sido, en muchos casos, m\u00e1s una moda que un objetivo pr\u00e1ctico, como se vio en las primeras cabeceras de televisi\u00f3n, que usaban esta tecnolog\u00eda como una demostraci\u00f3n de avances t\u00e9cnicos. Un ejemplo de ello es ABC News, que fue uno de los primeros en utilizar gr\u00e1ficos \u00ab3D\u00bb asistidos por ordenador en sus cabeceras de noticias en 1980.<\/p>\n<p>En la pr\u00e1ctica, las pantallas de ordenador o video siguen siendo bidimensionales (2D), y representan mejor las animaciones planas que las tridimensionales, por mucho que se busque ese efecto. De hecho, la realidad virtual es la t\u00e9cnica que m\u00e1s se acerca al verdadero 3D, y la impresi\u00f3n 3D es quiz\u00e1s el \u00fanico medio de representaci\u00f3n completamente tridimensional. El modelado es 3D, pero la pintura sigue siendo 2D, aunque pueda imitar el 3D y logre generar la sensaci\u00f3n de espacio, como la perspectiva a\u00e9rea en el impresionismo.<\/p>\n<p>Un hito importante en la historia de la animaci\u00f3n por ordenador fue \u00abA Computer-Generated Hand\u00bb, creada por Ed Catmull y Fred Parke en 1972 como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Utah.<\/p>\n<p>En cuanto a la primera animaci\u00f3n creada en un ordenador Apple en blanco y negro, probablemente fue la \u00abApple II Demo\u00bb de Bill Budge en 1979. Budge, un programador y dise\u00f1ador de juegos, experiment\u00f3 con gr\u00e1ficos en la Apple II.<\/p>\n<p>Otro avance significativo vino de Foundation Imaging, un estudio especializado en efectos especiales generados por ordenador, que cre\u00f3 los efectos visuales de \u00abBabylon 5\u00bb para las primeras tres temporadas. Utilizando 16 ordenadores Amiga 2000, lanzados en 1980, dedicados exclusivamente al renderizado de fotogramas, enviaban la informaci\u00f3n a un servidor con un procesador 486 y 12 gigabytes de almacenamiento.<\/p>\n<p>Tuve la oportunidad de experimentar con los Amiga 500 y 2000 en 1996, en la Facultad de Bellas Artes de la UPV, realizando animaciones, algunas de las cuales sirvieron de cabeceras para la televisi\u00f3n por cable de Torrente (ver video).<\/p>\n<p>La historia de los programas de animaci\u00f3n en Apple:<\/p>\n<p>Fantavision (1985): Uno de los primeros programas de animaci\u00f3n para el Apple II. Permit\u00eda a los usuarios crear animaciones cuadro por cuadro con gr\u00e1ficos vectoriales.<\/p>\n<p>VideoWorks (1985): Este programa fue desarrollado por MacroMind (m\u00e1s tarde conocido como Macromedia y luego adquirido por Adobe). VideoWorks permiti\u00f3 la creaci\u00f3n de animaciones sencillas y m\u00e1s tarde evolucion\u00f3 en Director, un software muy popular para la creaci\u00f3n de animaciones interactivas y multimedia.<\/p>\n<p>HyperCard (1990): Fue una aplicaci\u00f3n revolucionaria de Apple que permit\u00eda la creaci\u00f3n de \u00abpilas\u00bb de tarjetas interactivas. Aunque no era un programa de animaci\u00f3n propiamente dicho, pod\u00eda usarse para crear efectos de animaci\u00f3n b\u00e1sicos mediante el cambio de tarjetas.<\/p>\n<p>Mi intenci\u00f3n actual es presentar lo que podr\u00eda considerarse como \u00abpintura en movimiento\u00bb: cuadros tradicionales con movimiento, donde se aprecia la geometr\u00eda generada por los programas y se emplea la t\u00e9cnica de animaci\u00f3n fotograma a fotograma. En esta exposici\u00f3n, presentamos una serie en blanco y negro y otra en color, que pueden ser exhibidas en monitores de gran formato y proyecciones. Estas obras fueron creadas durante mi convalecencia en el Hospital de F\u00e1tima de Vigo en septiembre de 2024.<\/p>\n<p>FreeHand 8 (lanzado en 1998): Fue una de las primeras versiones que permiti\u00f3 la exportaci\u00f3n de ilustraciones en formato SWF (el formato de animaci\u00f3n de Flash). Macromedia adquiri\u00f3 FreeHand en 1994. Macromedia tambi\u00e9n desarrollaba Director y m\u00e1s tarde Flash.<\/p>\n<p>Sigue siendo la motivaci\u00f3n principal la b\u00fasqueda del efecto gr\u00e1fico de car\u00e1cter abstracto en movimiento, como puente de conexi\u00f3n con cualquier manifestaci\u00f3n art\u00edstica. En cualquier encuadre, por peque\u00f1o que sea, del estallido del agua en la roca o la espuma del mar, hay efectos inspiradores que, aunque apenas parezcan nada, poseen una riqueza visual profunda.<\/p>\n<p>\u00abANIMACI\u00d3N DE IMAGENES ABSTRACTAS\u00bb<br \/>\nRafael Jim\u00e9nez Ambel<\/p>\n<p>M\u00daSICA: \u00abLong Way\u00bb y \u00abRunning in the Dark\u00bb de Oliver Michael<\/p>\n<p>www.ambel.com.es<br \/>\nSeptiembre 2024<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ANIMACI\u00d3N DE IMAGENES ABSTRACTAS Las im\u00e1genes animadas generadas por ordenador han sido una b\u00fasqueda constante por lograr la tridimensionalidad, de manera similar a c\u00f3mo, en el arte del Renacimiento se buscaba dominar la perspectiva. 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